maya怎么能这么卡,Picker:不会吧不会吧,不会还有人在自己一个一个的点控制器吧。

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    当大家在开始制作高级角色表演时,随之而来的会衍生出一些问题,例如maya奔溃,卡顿,挪一下时间帧上的帧就会卡很久,同时制作几个角色更是苦不堪言。

    这里给大家分享个小技巧,希望能有所改善:

           在maya里先选择角色的模型,选你需要看到的,例如身体、手臂、头之类的模型,再去大纲视图选中它的控制器的层级:

    然后使用maya的独立显示功能,这样你的场景里,就只有你选中的模型和控制器,其他的东西都被隐藏掉了:

    同时你也可以选择你自己需要的控制器,然后使用独立显示出来:


    然后呢,每一次独立显示一下都有再去挑选一次模型和控制器,就会很麻烦,反而又降低了效率;所以呢,就衍生出了我们的第二个话题:Picker面板。(我这里使用的是AnimSchool的Picker,仅用于学习,交流,如有侵权,及时告知删除)

           我这里就不讲解怎么安装Picker了,毕竟有安装包的话,里面就会有安装教程。


    在场景中,我们打开Picker,然后去选中我们需要的控制器和模型,然后来到piker点击右键,选择第一个命令Add One Button:

    这里呢顺便给大家讲解一下Picker里面的命令:

    Add One Button:是将你选中的所有东西生成为一个控制器。

    Add Many Buttons:会将你选中的东西给逐个生成控制器。例如手指,你选中手指的3个控制器,你选中这个命令,然后鼠标左键划一下就会出现3个控制器。

    Update Button:例如你用Add Many Buttons生成了几个控制器,你选中所有的控制器,然后执行这个命令,它就会把第一个控制器改变成你这些控制器的总控制器,你只需要选中它就能选中所有你刚才选中的控制器。

    Delete Button:删除你的控制器。

    Add Command Button..:点击之后会出现另外一个面版,你可以将一些常用的Mel语言,也制作成控制器放在里面。

    下面那两个有 H 和 F 的命令,就是放大和缩小命令

    最后一个命令里面,是将控制器,横平竖直的操作,还有放大和缩小。


    注:大家可以将自己会常用的控制器,或者需要一起key帧的控制器,都制作成一个控制器。

    差点忘了,在Picker面板的最下面,分别可以修改颜色大小名称

    差不多就这些了,动画师们冲鸭!

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