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ZB雕刻里毛发制作一般来说(严谨)我总结的(优秀)有3种方式:
纯雕刻制作;Fibermesh生成;曲线毛发笔刷制作;
今天先做一个小分享(试试水,喜欢会继续坚持的!)
分享最简单的(简单好上手,新入门必备)毛发制作方式:
曲线毛发笔刷(后面我们再说说怎么制作这样的笔刷)
步骤如下:
1先直接导入已有收藏的毛发笔刷(毛发笔刷和导入说明链接,有需求评论自取)
2 在自己的模型上刷出毛发,如图所示
(注:建议复制模型,将复制模型删掉细分,保留有且仅有唯一1个细分。)
每生成一束毛发就可以开始调节啦,而毛发的调节是根据人的发际线,鬓角,根据发型,毛发层次感去调整。(这是另外的知识点啦)
(当然,这里还有其他小技巧啦,那就是你的曲线毛发笔刷,是需要调节曲线的)
再附送一个曲线调节吧~(感动)
曲线调节哪里调整?
在顶部菜单栏里,找到笔触,打开笔触界面,下面会有不少关于曲线的调整。
那今天的毛发的曲线调整只需要找到其中一个地方调节,如图:
曲线修改器下面,默认的曲线衰减是直线,我们将默认改为左边(发根粗)高,右边(发梢细)低。
你可以做尝试不去调曲线衰减,默认情况一定不好刷毛发(本人亲自验证过,常言道:不听老人言吃亏在眼前)
小白和小新们如还有疑问,可call我评论可做解答
(笔刷等资料只用作于学习,不作于商业用途)
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得着