【今日上墙】巧课力模型班线下6期学员——曾哲豪(高精道具)

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    大家好,我是巧课力模型班线下6期的曾哲豪,关于这次道具制作,真的让我学到了很多东西,想和大家分享一下。原来的我只知道一味的做模型,从不接触后面的流程制作,自从接触到道具整个流程的制作,我发现,模型的完成才刚刚开始。这次道具的选材是通过老师和同学们的建议,精心挑选出来的(其实是我懒得找,就随便找了一张顺眼的做)。好了,说步骤了。


    先找好参考图,在MAYA中创建几个方盒子,确定比例,然后再方盒子上加线,倒角,调节形状等等,就变成了这样。(别问我怎么做的,慢慢调呗)


    在低模上加线,倒角,调节形状等等,进一步细化,就变成了这样。(诶,好像这句话说过了,算了,管他呢,不重要)


    等高模真的确定完成好了,再将之前备份的低模备份拿出来,拆UV。要仔细检查还有没有没做的小零件,仔细检查。然后,在MAYA中烘焙发现贴图和AO贴图,再进Quixel绘制细节法线。


    我将模型导入Quixel上材质,绘制Defuse,Gross,Specular贴图。这一步尤其重要,在制作过程中,你不仅仅要调节出不同金属的质感以及不同材质的真实度,而且在绘制灰尘,泥土,刮擦等细节时,要多变化笔刷,以此来达到不同的效果。不过在制作过程中,你首先还是需要耐心。


    —— 最终效果 ——



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