【今日上墙】巧课力模型班线下6期学员——李军东(高精道具)

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    大家好,我叫李军东,是巧课力模型班线下6期学员,来自四川巴中!本人呢,比较喜欢的运动有篮球、羽毛球、LOL等。记得没错的话,我应该是在15年了解到了巧课力,因为之前有事儿耽搁了,所以是在今年4月下旬才来到的巧课力工作室,话不多说,接下来我给大家讲讲我的《Shark Eagle》的制作过程。


    一、大型的初步搭建

    大型的搭建就是对模型进行初步估算和位置的摆放(当然尺寸和摆放位置最好是参考真实的物体),大型的搭建对于我们之后的细化有着至关重要的作用!如果你不做大型的搭建,那么就意味着你将花大量的时间来调整模型细化后的比例、位置的摆放。


    二、低模的制作

    低模的制作就是在搭建大型的基础上对模型不断的细化,刻画出模型该有的轮廓、弧度等。图中实体显示的模型就是最终完成的低模,灰色线框显示的就是大型,通过不断可细化,最终的低模与之前搭建的大型会产生一定的差异。


    三、高模的制作

    高模的制作就很简单,就是在低模的基础上进行倒角、卡边等一系列的操作,最后再将模型圆滑至相应的等级。


    四、UV拆解及摆放

    拆解、摆放UV就是给模型化好区块,将它们拆好的UV摆到对应的第一象限,在拆UV之前记得仔细检查好软硬边。


    五、Bake贴图

    使用Maya或者Marmoset Toolbag等软件分别烘培出N(这张法线添加过一些除烘培外的其他细节)、AO、ID即可(除了AO用Marmoset Toolbag可以烘培以外,N、ID建议直接用Maya烘培)。


    以上的步骤确认无误之后就可以直接进入贴图绘制——A、E、G、N、S等,制作贴图的时候需要考虑锈迹、刮痕、泥土、灰尘、污渍等细节体现应该出现的位置及它们的分布,将它们绘制得越自然,最终的输出将会越逼真。此次绘制并未涉及到渲染器、灯光,采用Quixel SUITE实时渲染,所以输出没什么讲的。


    六、总结

    My《Shark Eagle》在这次制作中,模型难易程度一般,运用法线效果居多,但法线效果能达到大部分的模型细节效果,从而使得模型面数降低,以假乱真!


    Ladies and gentlemen, It's show time!

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