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大家好,我是来自巧课力模型班线下6期的卢泽楠,这次道具的制作让我学习到了很多东西,今天跟大家分享一下制作过程和经验,好啦~请刷卡上车吧!
一、确定大型比例
创建一个或多个BOX,在BOX上加线调出大概的形状和相对准确的比例(确定大型比例非常重要)
二、制作低模
所有大零件位置大小比例确定好后开始加细,把大弧度的结构和基本形状做好,调节弧度的时候要有耐心。
三、制作高模
低模完成后就可以开始倒角和卡结构线了,该加线的地方加线(特别是在有弧度的地方需要的线是相对较多的)
四、拆UV
文把原先做好的低模拿出来,然后……然后开始拆吧,UV拆完后就可以开始摆了,把拆完的UV尽可能的充满第一象限,接下来就可以切硬边了(个人觉得这是一个相对比较轻松的阶段,emmmmm……除了手比较酸之外)。
五、法线与AO
在MAYA中烘焙出每部分的法线贴图和AO贴图
六、Quixel给材质并渲染
以上步骤全部做完后就可以关闭MAYA了,打开Quixel将模型导入并绘制Defuse、Gross、Specular贴图。这个环节要不断尝试和调节,才能让模型达到一个较好的效果。再加上合理的灰尘、泥土、刮擦使模型更具真实性。然后就可以渲染出图了!
The overall effect:
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