【今日上墙】巧课力模型班线下6期学员——卢泽楠(高精道具)

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    大家好,我是来自巧课力模型班线下6期的卢泽楠,这次道具的制作让我学习到了很多东西,今天跟大家分享一下制作过程和经验,好啦~请刷卡上车吧!


    一、确定大型比例

    创建一个或多个BOX,在BOX上加线调出大概的形状和相对准确的比例(确定大型比例非常重要)


    二、制作低模

    所有大零件位置大小比例确定好后开始加细,把大弧度的结构和基本形状做好,调节弧度的时候要有耐心。


    三、制作高模

    低模完成后就可以开始倒角和卡结构线了,该加线的地方加线(特别是在有弧度的地方需要的线是相对较多的)


    四、拆UV

    文把原先做好的低模拿出来,然后……然后开始拆吧,UV拆完后就可以开始摆了,把拆完的UV尽可能的充满第一象限,接下来就可以切硬边了(个人觉得这是一个相对比较轻松的阶段,emmmmm……除了手比较酸之外)。


    五、法线与AO

    在MAYA中烘焙出每部分的法线贴图和AO贴图


    六、Quixel给材质并渲染

    以上步骤全部做完后就可以关闭MAYA了,打开Quixel将模型导入并绘制Defuse、Gross、Specular贴图。这个环节要不断尝试和调节,才能让模型达到一个较好的效果。再加上合理的灰尘、泥土、刮擦使模型更具真实性。然后就可以渲染出图了!


    The overall effect:

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