【今日上墙】巧课力模型班线上6期学员——谢炜(高精道具)

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    超级VIP

    HI!我叫谢炜,因为在网上看到了帆哥的能源枪教程,让我看到了和网上不一样的知识,想来巧课力一探究竟,下面是我近期的作品,今天跟大家分享一下:


    一、确定大型比例

    创建一个或多个BOX,在BOX上加线调出大概的形状和相对准确的比例(确定大型比例非常重要会对你以后操作会节省很多时间什么怎么才算把握大型整体看起来不会凸显莫个物体就行)。


    二、制作低模

    看大型确认完之后做细节是非常快的因为位置确定不变只需往死里的加细节就好了(看到这是不是觉得很......陋...........倒完角应该会好看多吧。)


    三、制作高模

    低模完成后就可以开始倒角和卡结构线了,该加线的地方加线(特别是在有弧度的地方需要的线是相对较多的,看到这是不是觉得不好看?其实我也是这么觉得……倒完角好像更陋了跟班长比真的是一个天一个地啊我都想放弃了,但老师一直说上了颜色会很好看 要不 再努力看看?)


    四、拆UV

    把原先做好的低模拿出来,然后……然后就开始拆吧,UV拆完后就可以开始摆了,把拆完的UV尽可能的充满第一象限,接下来就可以切硬边了(这是个体力活,加油干吧!)。


    五、法线与AO

    在MAYA中烘焙出每部分的法线贴图和AO贴图。


    六、Quixel给材质并渲染

    以上步骤全部做完后就可以关闭MAYA了,打开Quixel将模型导入并绘制Defuse、Gross、Specular贴图。这个环节要不断尝试和调节,才能让模型达到一个较好的效果。再加上合理的灰尘、泥土、刮擦使模型更具真实性。然后就可以渲染出图了!


    讲讲细节吧,哈哈哈

    这里没什么难度 都是叠起来的......(你说为什么突然有了颜色?.......因为源文件比较乱 我就拿出图给你们看了 大家源文件一定要整理清楚)


    这里算难吗?我也不知道因为有很多小细节我就想着到时用法线看看效果怎么样不行的话再滚回来补救...... 这样看起来意外的不错只要不平着看


    这喷射口一开始是没那多细节的因为想到后面挺麻烦的所以一开始这里是光溜溜的做完整体发现这里自己都看不下去赶紧补救回来(我真的不是懒!真的!你们要相信我)


    这是渲染的时候发现的问题我出图后发现有2块地方光秃秃什么细节都没有哇哦 难受 都最后一步还犯错 最后还是滚回maya做模型了(这里我犯了致命的错误 大家一定要再低模确定没什么问题再进行下一步 切记 切记 切记 )

    TBONTB(看懂请举手图片

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