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马超(请叫我超哥)
Hi 大家好,我是巧课力模型班线下5期学员马超,初次见面请多包涵!以下是我的近期作品,我来和大家谈谈我的思路、感受和经验。废话不多咱们进入正题
我是先在zb里面雕刻头部大型和身体大型,大家也可以在Maya里创建基础大型在放到zb里进行细致雕刻。我在此处已经分好subtool
根据参考图在Maya里绑定骨骼摆出造型,绑骨骼时要注意不要改变模型的拓扑结构,否则替换zb模型的时候会出错。
然后是制作服饰,我本次是使用Marvelous Designera 因为是解算软件比较慢耗时也比较长,制作衣服打板很重要,当时打板有问题从新做了一边,浪费了很长时间。
然后在maya制作首饰、鞋、和一些零件。
把衣服道具都导入ZB进行雕刻,雕刻之前要把做好的衣服重置布线,zb中出现菊花点是非常难受的,这是值得注意的地方。
接着要在zb里完善衣服细节,我的衣服上面有许多花纹,要先根据UV制作Alpha,接着根据Alpha分组,重置边缘布线,挤出厚度。(东西越多速度越慢大家谨慎啊!)
然后就是头部的细节雕刻,女性的脸很微妙,可以说是失之毫厘,差之千里。要把握好肌肉结构和细节纹理,合理运用笔刷,素材,软件。会让效率事半功倍!当然最重要的还是平时的观察和积累。
手和脚也是一样的
把头发模型和眉毛模型做出来,因为我们最后是要用毛发系统做的,头发主要分层,底层、束层、丝层分好。整理好zb模型查缺补漏。
模型阶段完成,我们开始材质方面。我们要把法线置换烘焙好,在maya里测试灯光置换效果。测试好之后就开始要画贴图了,我这个角色主要就是皮肤贴图,我主要在mari和ps里完成,画皮肤要细心就以脸部为例。
我们用Arnold渲染,皮肤质感主要看打光和3s的调节,要反复测试,这个没有固定参数,我的衣服材质比较简单,主要调材质球,调节完成先测试渲染,没问题最终渲染就好了。
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