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插件简介
一、Maya贝兹曲线调节插件
这款插件可以调节贝兹曲线手柄平滑线段,无论是工作还是平常的摸鱼中都会遇到如动车车头,飞机,车辆等流线型或杯子等非常平滑的面上带有凹凸不平的结构,如果对每一个节点慢慢的去进行调节,不仅会让人非常疲倦还会导致工作效率低下,对于新手小白更是折磨。这款插件完美解决了这个问题。
二、Maya还原倒角插件
这款插件相当于photoshop中ctrl+z,模型制作过程中如果出现倒角后要返回的情况,往往模型是回归不了最初模型的状态的,那此时我们就可以用这个插件来搞定。
三、Maya倒角调节插件
做模型是一定要做到倒角的,那模型也不是一次就能调整完成,一旦倒角完成,后期要调节倒角宽度是很难的,尽管也许你保留了历史记录,但是一个个回去找也是非常费时间的低效率行为,maya倒角调节插件可以码上解决这个问题,但前提是至少有三个边才能计算成功。
(Shift+单击+拖动=即时倒角,单击+拖动=调整斜角大小)滑动功能,调节切角的大小。
四、Maya快捷便签插件
顾名思义,此款插件可以在maya里面做标注,对于小白是相当友好了,maya有很多的操作指令非常多,记不住怎么办,那就用它吧!
五、Maya UV错误检查插件
这个插件相当于一个智能勘探机,可以很方便的检查重叠的UV和udim的UV边界是否有穿插,使用多个网格和组,检测错误并将其列出到UI以便于选择。
六、maya指定多条线长度插件
Maya指定多条线长度插件此款插件用于制作锯齿类不规则的锥形物体很受用,它基于边缘的中心,也可以将顶点锁定在同一侧
链接:https://pan.baidu.com/s/1YcWuEXtqzG0xOPZ6Sg9Kxg
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真不错
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感谢分享!
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好,非常感谢
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