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Golaem Crowd 7.3.7 for Maya 2017 to 2020 Win版简介
Golaem Crowd for Maya是功能强大的人群模拟插件,这是一个应用于maya软件的优秀插件,旨在帮助用户轻松的使用智能和可定向数字字符(从几到数千个)进行填充,能够轻松的执行各种大场面的镜头填充,自动执行各种重复和繁琐的任务,并且整个过程和结果都是可控制的,并能够通过视觉、动画和行为上的差异来让这一切都更加的真实和自然,全程只需要几分钟时间,就能够搞定,用户还可以灵活快速的自定义角色和动作,对单独个体的外观和运动进行控制,减少时间和精力的投入,轻松获得高质量的结果,各种专业的功能和工具应有尽有。
Golaem Crowd 7.3.7 for Maya 2017 to 2020 Win版安装方法
1. 下载并解压;
2. 选择你的版本进行安装,勾选我已经阅读并同意许可证协议条款,并选择安装位置
3. 安装完成,退出向导;
4. 管理员身份启动rlm.exe以浮动golaem.lic,如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中,然后重新读取,重新启动服务器;
5. 创建一个环境变量并将其指向您的RLM服务器(例如:Golaem License=5053@localhost)
Golaem Crowd 7.3.7 for Maya 2017 to 2020 Win版功能
1、电视预算中的电影长片质量
Golaem可帮助用户在较短的时间内以有限的预算填充镜头。
考虑到艺术家的需求,Golaem可以自动执行重复繁琐的任务,让他们专注于自己的艺术。
2、创建可信的角色
Golaem通过为您生成变化来使您的拍摄更加逼真:
l 视觉变化
l 动画变化
l 行为差异
3、避免重复工作
让角色在场景中四处走动是一件容易的事。
它们可能会受到区域,时间,距离,碰撞等简单触发因素的影响,即使天天变化,它们也会自动适应地面!
4、使用GOLAEM资产或您自己的
今天就可以开始渲染镜头了,这要归功于Golaem Assets,它是用于体育场馆,城市街道或中世纪战斗的一组随时可用的角色模型和动作。
在Golaem中使用自定义角色和动作。对任何类型的角色进行动画处理:人类,马和骑手,昆虫,自行车,机器人...
Golaem工作流程非常灵活,您甚至可以从Golaem资产开始,然后再用自己的资产替换它们。
5、节省资产生产时间
Golaem减少了需要为项目执行的运动捕获量。
重用以前制作的动作。只需将它们与新的简单动画混合即可对其进行自定义。用程序动画对其进行调整。
6、1至100000个字符
不要担心视口中的人数。无论您要处理多少字符,都可以通过交互式视口,完整的预可视化和较小的场景文件来舒适地工作。
7、保持艺术控制
尽管它依靠AI来节省您难以置信的时间,但Golaem总是让您拥有最终决定权。
使用“画图工具”实现对放置,着色,导航...的精确控制,甚至使用“布局”工具修改模拟结果。
8、轻松的场景共享和重拍
可视化仿真结果。完全掌控一切,让您从优秀走向完美。无需运行模拟即可创建整个场景。
与其他部门或其他工作室轻松共享场景。优化生产工作流程(例如,负责模拟的高级美术师,负责布局和重拍的初级美术师)。
9、快速学习曲线
因为它非常易于使用,所以Golaem的学习速度非常快。
几天后,我们听说了跑步者为故事片的人群镜头做出贡献的故事。
10、渲染前检查镜头
无需等待很长时间才能进行渲染,只需意识到您犯了一个错误即可。Golaem提供了一种高级的预可视化模式,可在所有角色上显示蒙皮网格物体时保持视口交互。
通过选择角色来立即检查角色在做什么。在视口中显示信息,在“ Visual Debug”面板中检查运动混合,或打开“行为编辑器”以查看正在运行的行为和触发器。
11、管道友好
Golaem已很好地集成在Maya中,与主要渲染器兼容。它可以在许多DCC中重播模拟或导出到FBX / Alembic。美元的支持使其可用于许多工作流或不受支持的DCC。
Golaem提供了MEL / Python API以及C / C ++ SDK来读取模拟缓存。
对于您的FX团队,Golaem可以生成定位器和/或对撞机,或者您可以在Houdini中重播模拟。
链接:https://pan.baidu.com/s/1K40D9vI_47eFn5jvfoHpdA
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