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大家平时都看到很多成功案例的分享那么我今天来一个失败的案例分享及总结吧!高精道具所选的一辆车,说实话做这辆车让我学习到了很多的经验,虽然这辆车出来的成品很丑很LOW但是经验这个东西是很宝贵且值钱的会让我在以后的职业生涯中记得这次所遇到的一些问题是怎么去导致的然后需要怎么解决的。我分享下我在里面遇到的一些问题,首先是时间安排问题看下面的图:
这张思维导图是当时做这辆车的总体思路,思路我觉得是没有问题但是为啥会让这个作品的材质这么丑这么LOW的了,我总结了两个方面的原因在前期能在后期到SP里面烘培后在到MAYA里面去可以复制的模型我没有遵守那么做,而是一个个做出来一个个拆UV要知道我光拆UV就拆了一个星期,为啥我会这么做?我在想我这个时候正是学建模打基础我就不用这么偷懒的方法公用UV啊这些然后我就一个个做出来,然后一个个拆UV一个个去绘制材质,然后心想把MAYA的建模基础功等材质绘制这些练好【PS:出发点是好的,现实却是狠狠的一巴掌】比如最前面的车轮胎我可以只做一个的然后我TM全部做了然后锁链也是,还有后面的铁丝网可以用透贴的当时我也给Y哥说我可不可以用透贴,Y哥说可以啊,然后我用透贴去MAX里面用插件来制作实模,为啥呢?因为我怕透贴的效果不好,用插件做铁丝网也可以啊为啥说自己透贴了?我在MAX里面用插件做好以后那个时候年少轻狂不懂事啊!!!一个铁丝就是一个产生了弯曲的圆柱对吧,那么我们可以最低形成圆柱的面是不是8条线段就可以了?我TM不懂事啊一根铁丝网上给了24条线,好家伙!!!!还有就是这个校车是骑在这个头车上的吧,然后我用透贴的先把造型给做了!然后导致我在后面急需修改的时候做镜像的时候傻了!那时候我打开一个文件需要用到的时间是多少?兄弟们你猜下?需要5个小时打开文件然后在动一下卡两个小时!!!当然你们可以笑话我这人是SB吧,为啥要这么做?那时候还是第一句【多练习MAYA基础功】然后到后面拆UV我请了我同学来帮我拆啊,把我拆吐了,心里想要不外包出去算了我问了下淘宝然后那边说拆UV这些100多块钱?然后心想咬咬牙还是算了100块钱还是三天的饭钱啊,舍不得就有自己熬了两个整整通宵把它拆完然后进入SP烘培,然后了就是各种问题出了,也及时解决了!然后就是在模型这块耽误的时间太多太多了!在进入SP画绘画材质根本来不及了然后各种智能材质球往上怼然后咔咔潦草的修改下就出现了这个废土不像废土的效果图,当让这辆车我在后面毕业后我会重新返厂进行材质的绘制重新做一下材质方面,在这里我总结一下就是不要在做模型的时候各种纠结你先做,把你脑海中的想象的以及参考图看到的模型先做出来,做出来之后在改切记一定不要纠结,人一旦陷入纠结就是死路一条,把模型做出来后在进行修改,如何掌控比例?最好的办法拖动个MAYA自带的标模来进行对比建模以及往上查找资料。模型能做一个就做一个然后共用UV,公用一个UV它吃到的UV像素也多一些。圆柱类绳子类8段就行了。能不做成一体的模型千万千万不要做成一体否则你拆UV是很恼火的。说了这么些其实还有很多想和大家分享的东西我就在找个时间单独开个贴来聊聊我们建模的那些事吧!
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很用心呢