ue4场景制作--末日街道and赛博朋克街道 初学ue4

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          学习ue4是个很枯燥得过程,在搭建场景得过程中要注重氛围,主题,光影,色彩,明暗得对比等等问题,当然,我做的场景是有参考得,在两个场景中,通过定点绘制和很多智能材质做出路面等细节效果,包括野草,树,电线杆,许多杂物等等都在围绕着末日这个方向走,具体参考釜山行等等末日电影,其次,在赛博这种题材中,夜晚中霓虹是不可缺少得元素,同时,等于光是很重要得元素,如何做的气氛十足而又不杂乱是一个重点和难点,最终完成如下得画面,初学ue4,大佬可以指出下问题,谢谢。



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    这两个场景都是Ue4场景教学里面的案例,说实话效果有点Low,图太糊看不清细节,阴影关系层次关系都没有拉出来,特别是第二个场景摩托车直接飘忽在上面,地面像镜面一样还有很多地方需要修改

    对的,刚开始学嘛,都是教程里的,自己慢慢搭得,路途遥远,道阻且长

    补发两张,虽然做得烂,但是我一直在表达出自己得东西。

    加油 加油  作为初学者很棒了,用于展现自己

    挺棒的 

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