这样才是首页推的标配么?A站近期高赞图

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     Salt Field 

    https://www.artstation.com/artwork/bKvn6d



    五天前作者发布在A站的一幅作品,有点阿丽塔的赶脚。至于什么软件大家一看页面就知道了,是Maya。


     Girl Portrait 

    https://cgsociety.org/c/featured/nitr/girl-portrait

    上面几张图片里的小姐姐特别说一下,这是通过Blender渲染而成的作品,是不是细节满满,非常逼真呢?毛发还有各种皮肤纹理真的做的好棒~

     BlackPink Jennie 

    https://cgsociety.org/c/featured/o6s7/blackpink-jennie


    这是几幅来自A站一个名叫sim insu的3D角色艺术家的饭绘作品,将官方发布的照片重新建模渲染,通过上面的图片可以看到头发的制作过程,真的可以以假乱真。

     YoungMoon Joo 

    https://www.artstation.com/artwork/VgZal5

     Morange 

    https://www.artstation.com/artwork/oAmm9w

          这是来自A站名叫Nick Gaul的3D艺术家的作品。它基于人类的的肖像,并最终通过Arnold渲染器渲染出来。同时还在ZBrush、Maya以及Mari里的XYZ Textures的帮助下,捕捉到了一些更复古或者流行的元素。

     Control 

    https://cgsociety.org/c/featured/rfpp/control

          这几幅具有日系赛博朋克风的作品名叫“Control”,之所以取这个名字,是因为作者想要表达出这个女人是处于一种被控制和自由挣扎之间的纠结状态,同时也是在参考了一些关于镰仓时代的文献后重新设计出来的。
     CJ
    https://www.artstation.com/artwork/8evYKx



     The Closeup 

    https://cgsociety.org/c/featured/6os6/the-closeup

          这几幅作品是作者为了挑战特写的质量,特别是眼睛的特写而创造出来的。网格是在数字人物的基础上重新塑造的。对于一些没有办法很好的进行特写的区域,作者通过将这些区域展平,使用Skin Alphas重新绘制了皮肤细节。
         对于眼睛使用了TexturingXYZ里的蓝色虹膜纹理,并为了能看起来更像棕色而进行了一些修改。灯光则采用了作者在2010年时拍摄的HDR。
    作品最终在Mudbox中进行雕刻,通过Maya中的V-ray渲染器进行渲染,头发则是使用了Yeti,然后由NukeX合成。
    下面我们再来看一些其他角色和生物:

     Dromignon 

    https://cgsociety.org/c/featured/mya0/dromignon

           作者介绍到,这是一只生活在沼泽里的聪明又可爱的名叫Dromignon的生物。在这个作品中,作者混合使用了TexturingXYZ里的动物,在Mari中设计后通过ZBrush重新雕刻,里面的Flipped Normal skin Kit可以更好的雕刻细节。
          这个作品的整体是在ZBrush中手雕刻完成的,视觉开发、灯光以及渲染则是在Maya的Arnold中完成。

     Grand Space Opera: Light Age ” Mount ” 

    https://cgsociety.org/c/featured/5hr1/grand-space-opera-li



    这几幅作品出自A站上一名叫做Amany Ragab的3D角色艺术家之手,他向大家展示了此生物前面、侧面、背面以及几个特写镜头,也是通过在ZBrush中进行纹理创建和上色而制作完成的。

     Bronze and Copper Dragon 

    https://www.artstation.com/artwork/v234d3


         上面的两只青铜色的龙和铜色的是专门为3D打印而制作的,青铜色的龙以更像鸟类动物的形态制作出来,而铜色的龙则更像是哺乳动物的形态。它们都是用了ZBrush中的IMM笔刷进行了精细的雕刻而制作完成。


     Dreamcatcher 

    https://www.artstation.com/artwork/q9wvvz

         这几幅作品来自A站上名叫Michael Black的CG艺术家之手,主要是在ZBrush中对纹理、线框和一些细节进行了处理,然后通过3D Coat的渲染引擎进行实时的渲染。由于没有时间渲染更多的细节,所以这个作品最终降低了分辨率,以8K渲染完成。

     The Ghost Samurai 

    https://www.artstation.com/artwork/oAog0W

         这个幽灵武士看起来也太像手办了吧,超级精致!最终的成品是在ZBrush中进行雕刻,并通过Polypaint和Zmats渲染完成,白膜的渲染则是在Maya中完成。
    最后再为大家送上几张场景图~

     Pickup RTX 

    https://cgsociety.org/c/featured/focf/pickup-rtx




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