次世代小场景

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    max制作基础模型,卡线平滑后进zb简单雕刻,对低模拆分UV后高低模匹配烘焙法线等贴图,在sp中制作材质。

    跟着案例流程走,当时第一次制作场景主要学习制作思路,和学习了ID贴图的使用。

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