郑重声明:用户在巧课力论坛(bbs.cgmomo.com)发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与本网站立场无关
本文转载自公众号:动画师
优秀的动画都有一个共同点,就是非常富于细节表现,比如表情。通过角色的表情流露将心理活动展现给观众,让人产生活生生的存在感是关键所在。
今天小编就结合丹麦设计师 Jimmy Levinsky 的作品给大家讲讲表情动画的心得。
当你决定所要制作的表情后,最简单的制作Blocking的方法就是KISS法则,也就是“保持简单法则”(Keep It Simple, Silly!)。
首先把需要制作的镜头分成一个个小块,看看这个镜头里发生了什么事,明确角色对这些事件的反应,查明是否有其他事件改变了角色的情绪。
一般而言,单镜头动画里不会有大量的情绪变化,通常是有一到两个情绪变化需要处理。所以,从镜头的主情绪开始,然后看有没有情绪的改变,以及改变后的情绪是什么。
接下来,就可以开始制作表情Pose了!
先制作出第一个表情Pose,然后在情绪区间的最后一帧上复制这个Pose,通过这种方式来让相应的时间区间里的表情不会变化,就算你使用阶跃曲线(stepped),也最好这样做。
然后用同样的方法制作接下来的各个表情Pose。在Blocking阶段,不用担心表情的关键帧和肢体的关键帧在同一帧上,后续的制作再进行调整即可。
在动画中,反转无处不在,所以需要保持时间(Hang Time)。
比如你情绪低落地走在街上看着路面,突然发现地上有个钱包,你一脸开心,心里笑出猪叫。这就需要一段从看到钱包到大脑处理所见之物的时间。
在这两种情绪变化中包含了三种情绪:忧伤—>忧伤减淡—>开心。
如果你的动画角色在情绪转变之间没有保持时间,那他的表情看起来就很僵硬很虚假,那种突然的表情变化会非常唐突。
选择表情最直观的方法就是内化角色的情感。
试着进入角色的大脑,体会他们的感受,然后自己表演出来。大多数人都能相当好地做到这一点。可以试着拍一些视频参考或图片参考,你还可以放一面镜子在你的工作台上随时照照,获得灵感。
表情Pose制作要点和肢体Pose相似。
肢体Pose的制作要点:动态线、肩胯对抗(也就是肩与胯呈现相反的倾斜角度);应用在表情Pose上就是:动态线(一条从眉间向下,经过鼻子、上下唇,一直到下巴中心的曲线)。
这个方法能帮助你制作出不对称的、灵活肉感的表情。也适用于表情夸张化的处理。
眼睛比较难做。难点之一就是视线方向。需要注意的是动画的效果最终以相机视图为准。如果在相机视图中,视线没有看向应该的位置,那么所看的目标物的位置也变得没有意义了。
通常情况下,在相机视图中需要用借位的方式让角色的视线看向合理的位置。所以要不断检查相机视图里的效果。
有时要调整眼睛,有时还可以调整目标物的位置。当眼睛看向远处时,两个瞳孔应该保持水平;当眼睛看近处时,两个瞳孔需要向内眦靠近。
由于眨眼能创造动画节奏、角色情绪与表情,我们需要理智地考虑眨眼的时机和频率。
频繁的眨眼能够表达出紧张、兴奋或撒谎。少量的眨眼能表达出愤怒或严肃。两次眨眼之间的空隙可以用来表现一个镜头中节奏的停顿,或是表现角色正在思考。
眨眼太快会有撞击的感觉,太慢又会有缺乏注意力,神情游离的感觉。特别的一点是,眨眼动画在角色动画制作中是使用线性曲线(linear)。
制作一个表情动画需要提前拟定制作方案,先从大的动作入手,然后再丰富细节。这样才能制作出生动鲜活的角色,呈现出精彩的故事情节。
转载自原力数字艺术中心http://kengliren.com
郑重声明:用户在巧课力论坛(bbs.cgmomo.com)发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与本网站立场无关
请登录之后再进行评论