Cinema 4D R23.110 Win/Mac版安装包

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    Cinema 4D R23.110 Win/Mac简介

    MAXON公司发布了新版CINEMA 4D R23软件,为动画工作流程和核心技术带来了强大的进步,使3D艺术家能够以最高的制作标准直观地创建内容;增强了动画、角色和UV工作流程,集成了Magic Bullet Looks,以及新的场景节点系统等众多新功能。这一代专业3D软件对其动画和UV工作流程、角色动画工具集以及Magic Bullet Looks技术进行了增强。新的场景节点系统的引入,为用户提供了Cinema 4D在未来发展中可以期待的性能预览。插件开发人员将感激Python 3的更新,并且创意管线将受益于USD导入/导出以及FBX和OBJ处理的更新。


    Cinema 4D R23.110 Win/Mac版安装方法

    Win版本:

    1.双击Setup.exe开始安装,完成后打开C4D,提示要求注册,退出

    2.拷贝licensing.module.xdl64到C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\corelibs,替换

    3.打开C4D,将中文语言包Chinese_23107_20201102.c4dupdate,拖到视窗,完成安装

    Mac版本:

    1. 双击安装Maxon Cinema 4D R23.pkg即可

    2.打开C4D,将中文语言包Chinese_23005_20200818.c4dupdate,拖到视窗,完成安装

    Cinema 4D R23.110 Win/Mac版功能特色

    通过出色的新工具和工作流程的增强,为您的角色和动画注入活力。在R23中,你将享受到S22中出色的UV编辑和视窗更新,以及在这两个方面的许多其他改进。通过预览新的场景节点系统,迈入未来,体验C4D强大的功能和性能。

    1.顺滑的动画

    Cinema 4D R23包含动画工作流程的关键帧增强功能,可以更轻松地创建和操作关键帧,制作出奇妙的新角色动画装备并管理角色姿姿态、重新定位和蒙皮。

    2.姿态库

    角色TD和动画师的福音!新的姿态管理器允许你轻松地存储、调用和混合角色关键姿态作为独立于场景的资产。保存对象参数变化,这些参数变化与场景没有关联,并可以在不同场景中重复使用。适用于角色或任何类型的参数化对象。

    3.DELTA MUSH

    Delta Mush可以在保留细节的同时平滑变形。变形器本身可以平滑其上方所有的变形,并且特别适合基于关节的蒙皮变形。 附加标签后允许按对象调整平滑度。

    4.角色解析器

    新的工作流程允许您为通用装配创建角色定义,并轻松地重新定位动画而无需考虑关节方向。

    5.卡通&面部装配

    两个新的角色对象预设允许您轻松定义角色装配,以便对面部进行基于关节的动画。

    6.属性管理器和时间线的过滤器

    过滤属性管理器,只显示动画师需要查看的属性,并利用时间线过滤器对特定轨道进行归零。

    7.更好的关键帧架构

    通过更直观的自动关键帧和命令,为整个层级结构和对象群组轻松设置关键帧,使动画效果更快。

    8.轻松的复制/粘贴

    将柔和曲线复制到不同的关键帧段或轨迹,且不影响其数值。

    9.标记

    基于BPM创建标记,在标记区间内进行跳转,并通过全新的HUD在标记间进行导航。

    10.完美的排布

    Cinema 4D R23可以让你使用Cinema 4D S22中所介绍的所有强大的UV编辑功能。此外,我们现在有新的工具,主要针对硬表面模型的UV工作流程。

    11.UV捕捉

    UV捕捉现在已完全集成到Cinema 4D的核心捕捉工具集中,并支持点、网格和像素捕捉。

    12.支持多个对象

    现在可以在UV编辑器中同时查看多个对象的UV。 使用UV打包将所有对象的UV孤岛排列到一个共享的UV平铺空间中,并使用选择和操作工具微调多个对象上的UV。

    13.对齐、 拉直、矩形化

    现在,我们可以基于选定的边缘对齐UV区块、拉直选择的边并矩形化UV区块。

    14.UV编辑/界面增强

    界面和UV布局窗口中的视图增强使您的工作区更具响应性,并与新工具结合使用,使UV编辑变得直观、轻松。

    15.拥有了Looks

    Magic Bullet Looks:轻松应用200多种胶片Looks预设的其中之一、导入LUT、或使用单独的工具进行色彩校正、调整胶片颗粒、色差等。Red Giant的Magic Bullet Looks已集成到C4D的渲染设置中,因此所有这些都可以在交互式视窗以及最终的C4D渲染中使用。最重要的是,您可以保存自己的Looks预设并将它们在After Effects、Premiere Pro和FCPX等许多其他主机应用程序之间传递。

    16.屏幕空间反射

    S23中引入大幅改进的屏幕空间反射和新的视窗核心,意味着您可以立即生成出色的预览渲染,并更好地实现最终合成的可视化。

    17.透过内在展望未来

    Cinema 4D R23中的场景节点为您提供了下一代Cinema 4D核心和对象系统的性能预览。节点使您能够在进一步开发功能和整合熟悉的Cinema 4D工作流程之前,探索大规模的分布式和程序建模,以促进创造力和实验。

    18.PYTHON 3

    Cinema 4D的核心Python引擎已经从Python 2升级到Python 3,提供了更强大的性能和安全性。

    19.OBJ

    OBJ文件导入/导出进行了广泛的改进,大大提高了性能,更好地支持PBR材质和顶点颜色,并支持序列文件。

    20.FBX

    FBX 现在提供了导出绑定关节的烘焙动画和将标记区间导出为场次的选项。

    21.USD

    集成的第一步是允许用户导入/导出usd、usda、usdc中的模型相机和灯光,并导出usdz。

    22.曲的现实

    变形器对象现在具有更好的视窗表现,可以显示其方向和功能。无论是使用变形器进行建模还是动画制作,都比以往任何时候都更容易正确对齐和缩放变形器,以程序化的方式修改你的网格。

    23.重塑网格生成器

    开源的Instant Mesh算法的实现已初具规模,它将作为一个程序生成器使用,允许自动重拓扑和基于四边形的多边形减面。



    链接:https://pan.baidu.com/s/1UwQYtjsLcpQNNPqZxKujaw  


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