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哈喽!米娜桑
咕咕又来了!
又给你们带惊喜来了!
这个五月伊始
就感觉收获颇丰了呢!
不仅迎来了五周年庆典
也迎来了五月的第一个今日上墙
他就是
模型班线下17期朱红勇
真的很秀儿
下面一起去参观一波吧!
大家好,我是模型班线下十七期的朱红勇。场景作业也是在不久前刚刚完成,在场景阶段接触了新的软件,新的建模思路。虽然也在场景阶段中遇到了种种问题,但是在落落老师的帮助下还是一步一步的克服了困难,完成了学习。也很高兴能在这里和大家分享我场景制作的过程,希望能给大家带来一点帮助。
01
准备工作(参考与摄像机的搭建)
【选材】
【这是我找的部分参考,其他的因为手残删除了现在找不回来了0.0】
找参考是有方向的
1. 物体的结构
2. 物体的材质表现
3. 找三维,实景的布局关系
搭建开始时就创建一个基础板子,在摄像机视角调整位置,调整焦距反复对比原图直到找到最合适的。
(这个过程比较漫长,可能会需要一些时间,朋友们需要耐心)
02
模型搭建
03
灯 光
大型搭建完毕,进行前期的灯光测试,主要用vary太阳光,环境光(环境光要从外部导入hdri,找到合适的hdri尤为重要)。打灯时要注意画面的明暗,冷暖对比,找到画面的感觉,进行简单的渲染。检查渲染图是否漏光,穿帮之类(细节决定成败)。白膜灯光阶段只是测试渲染,模型上了材质灯光还要做对应的修改,调整。
白膜灯光阶段只是测试渲染,模型上了材质灯光还要做对应的修改,调整。
04
模型的细化与贴图
贴图也要添加合适的细节、接缝、流淌、破损。这些也需要去参照参考进行制作,连续贴图的合理使用减少制作所用的时间,还可以提高场景的质量。
05
最终渲染与合成输出
调节灯光,合理利用面片光,点光进行局部的补光,增加场景的层级关系。
调节vary渲染参数,进行最后的渲染。
06
总 结
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