【今日上墙】巧课力模型班线下17期学员——朱红勇(场景)

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    超级VIP


    哈喽!米娜桑

    咕咕又来了!

    又给你们带惊喜来了!



    这个五月伊始

    就感觉收获颇丰了呢!

    不仅迎来了五周年庆典

    也迎来了五月的第一个今日上墙

    他就是

    模型班线下17期朱红勇

    真的很秀儿

    下面一起去参观一波吧!


    大家好,我是模型班线下十七期的朱红勇。场景作业也是在不久前刚刚完成,在场景阶段接触了新的软件,新的建模思路。虽然也在场景阶段中遇到了种种问题,但是在落落老师的帮助下还是一步一步的克服了困难,完成了学习。也很高兴能在这里和大家分享我场景制作的过程,希望能给大家带来一点帮助。


    01

    准备工作(参考与摄像机的搭建)


    这是我的选材,当时选择的时候也没想太多,就是好看,就是要干。这张图构图、材质、模型结构都是比较清晰的。但是作为一个职业人,第一步还是要去找参考。


    【选材】


    【这是我找的部分参考,其他的因为手残删除了现在找不回来了0.0】


    找参考是有方向的


    1. 物体的结构

    2. 物体的材质表现

    3. 找三维,实景的布局关系



    参考找到之后就是进入maya进行摄像机的搭建了,导入图片,新建摄像机。在这里大家可以创建两个视图,一个用来调节摄像机,另一个用来观察效果。




    搭建开始时就创建一个基础板子,在摄像机视角调整位置,调整焦距反复对比原图直到找到最合适的。

    (这个过程比较漫长,可能会需要一些时间,朋友们需要耐心)

    02

    模型搭建


    我的选材里前景、中景、后景都是大量的房屋,房屋与房屋之间的结构有错综复杂,所以前期的大型位置摆放就尤为重要,搭建不好就会影响后期的光影关系。所以大型阶段用了我不少时间考虑位置关系(模型搭建就用box,主要是找位置关系,注意要拿一个标模对比例)。



    03

    灯   光


    大型搭建完毕,进行前期的灯光测试,主要用vary太阳光,环境光(境光要从外部导入hdri,找到合适的hdri尤为重要)。打灯时要注意画面的明暗,冷暖对比,找到画面的感觉,进行简单的渲染。检查渲染图是否漏光,穿帮之类(细节决定成败)。白膜灯光阶段只是测试渲染,模型上了材质灯光还要做对应的修改,调整。


    白膜灯光阶段只是测试渲染,模型上了材质灯光还要做对应的修改,调整。


    04


    模型的细化与贴图


    这个场景中我用了大量sp绘制贴图的方法,所有的广告牌和远景用了真实图片的方法进行处理。连续贴图的制作需要找寻大量的图片和透贴脏迹,然后再ps中进行整理和修改合成。 




    贴图也要添加合适的细节、接缝、流淌、破损。这些也需要去参照参考进行制作,连续贴图的合理使用减少制作所用的时间,还可以提高场景的质量。


    05

    最终渲染与合成输出



    1.渲染
    材质贴图绘制完毕,回到maya进行材质贴图的赋予。


    调节灯光,合理利用面片光,点光进行局部的补光,增加场景的层级关系。



    调节vary渲染参数,进行最后的渲染。


    06

    总    结


    场景阶段学习到的知识是很丰富的,如摄像机,建模,灯光,材质。软件也有:PS、SP、Maya、3DsMax、Speed Tree等一应俱全,整个场景阶段过的十分充实。前期的起大型,搭建摄像机都是十分顺利,当进行大范围搭建模型时才令我苦恼,模型太多,建模过程也会令我觉得枯燥乏味,材贴图绘画也十分繁琐,但这并不能阻挡我前进的脚步,每当学习了新的知识,克服了新的困难,领会到了好的方法就会让我心情大震,增加学习的信心。但是更加感谢落落老师的帮助与教学,遇到困难向洛洛老师请教她都会一一向我耐心解答。有同学的鼓励帮助也让我向前。总之没有落落老师的支持和大家的帮助,我在场景阶段是不会走的如此顺利的。






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