Autodesk_3ds_Max_2008_english_64-32bit安装包

回复可见
  • 举报
  • 首页 软件下载 Autodesk_3ds_Max_2008_english_64-32bit安装包

    Autodesk_3ds_Max_2008_english_64-32bit简介

    3dsmax是一款三维建模、动画和渲染软件,在设计过程中,用户可以对场景中的对象设置动画,可以自定义如何使对象飞离屏幕,就像在电视上看到的网络徽标一样,支持使用关键帧动画执行此操作,3ds Max中的“自动关键点”工具允许用户在不同时间点设置场景中对象的重要或关键位置,软件计算出所有中间位置,该程序包括三个步骤,在第50帧,支持将旋转瓶子和刀子为它们创建旋转键,定位苹果和橙子,使它们漂浮在空中,使用移动键来反转动画,程序为用户提供了三种创建关键帧的方法,一种是打开“自动关键点”按钮,移动到任何时间点,然后转换(移动,旋转或缩放)对象,第二种方法是右键单击时间滑块,然后使用“创建密钥”对话框设置密钥,还有一个Set Key动画模式,专为专业角色动画师设计。


    Autodesk_3ds_Max_2008_english_64-32bit安装方法

    1、从本站下载3dmax2008 32/64位英文版安装包并解压;

    2、运行3dmax2008 32/64位英文版的安装程序(双击setup.exe);

    3、安装3dmax2009 32/64位产品;

    4、进入3dmax2008 32/64英文版欢迎界面,点击Next下一步安装;

    5、根据自己的需要选择安装组件,或者直接默认安装;

    6、点击阅读安装许可协议,点击并勾选我同意安装许可协议按钮,点击Next下一步按钮;

    7、根据自己的信息输入在相符合的位置,也可以直接点击下一步;

    8、根据自己的电脑系统选择安装的文件类型;

    9、等待安装进度条加载完成;

    10、弹出完成安装界面,点击“完成”按钮即可。

    11、在桌面找到Autodesk 3ds Max的图标,并双击启动,点击Next记性激活;

    12、输入对应的注册机,并将序列号复制到注册机;

    13、复制粘贴激活码;

    14、点击finish完成;

    15、设置3dmax2008英文版启动界面,至此安装激活完成。

    Autodesk_3ds_Max_2008_english_64-32bit功能

    1.Review

    这个新的强大工具包为您提供各种渲染设置的及时反馈,使您能够迅速进行迭代。这意味着您现在可以快速查看自己想要的效果,而不必等待渲染渲染 —— 十分适合挑剔的客户/老板反馈任务以及其它的迭代工作流程。Review基于最新的游戏引擎技术,提供阴影(包括投射自己的阴影和多达64个同时灯光)的交互式视口预览、3ds Max太阳/天空系统以及mental ray建筑和设计材质设置。

    2.加速的性能

    该软件的Adaptive Degradation系统中集成的新技术可以自动简化场景显示来满足用户定义的目标帧速率,因而改进了交互性能。您可以控制3ds Max调整场景显示的方式 —— 例如是隐藏最小的物体还是减少远程物体的细节,等等,而且3ds Max能够计算出如何最好地实现它。当与根据材质组织物体的新的Direct3D网格缓存结合使用时,可使数万个物体就象10个物体一样进行交互。此外,加载、阵列、Autodesk FBXOBJ导出以及该软件其它功能的执行速度明显加快了。

    3.改进的DWG导入

    3ds Max 2008提供更快、更精确的DWG文件导入。显着改进的内存管理使您能够在明显更短的时间内导入带有多个物体的大型复杂场景。对材质指定和命名、实体导入和法线管理的改进支持方便了用户使用诸如Revit Architecture 2008的软件产品。而且,新的Select Similar功能可以在导入的DWG场景中识别包含与某个选定物体类似特征的所有物体。此功能可使您同时选择和编辑多个导入物体,从而大大简化了基于DWG的工作流程。

    4.Scene Explorer场景管理

    3ds Max 2008包含一个强大的新工具Scene Explorer,为您提供场景数据的分级视图和快速的场景分析以及简化物体众多的最复杂场景处理的编辑工具。Scene Explorer使您能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准 ,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。这个新工具还能让您保存和存储多个Explorer引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。您也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性,而且由于该功能可编写脚本并具有SDK扩展能力,因此您可以使用调回来添加自定义栏定义。

    5.Biped改进

    这个最新版本在Biped骨架方面为您提供了更高水平的灵活性。新的Xtras工具能让您在rig上的任何地方(例如翼或其它面部骨骼)制作和动画外来的Biped功能,然后把它们保存为BIP文件。这些文件在Mixer和, Motion Flow以及层中得到支持,其中新的分层功能使您能够把BIP文件另存为每个层的偏移,以便隔离角色动作。因此,您可以把每个层保存为其自己的资产,以便导入游戏中。

    6.艺术家友好的建模选项

    3ds Max 2008通过一系列能让您专注于创作过程的实用建模选项,为您提供了一个更加简化的艺术家友好的建模工作流程。这些选项包括选择预览以及让现有建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。


    链接:https://pan.baidu.com/s/1sZG51kqV1pTO9vAw4OqHFg  


    回复查看提取码↓ ↓ ↓





    隐藏内容需要评论才可以看见

    郑重声明:用户在巧课力论坛(bbs.cgmomo.com)发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与本网站立场无关

    请登录之后再进行评论