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Blender2.66简介
Blender2.66是一款专业的三维动画制作软件,此版本包含期待已久的功能,例如动态拓扑造型,动态拓扑是一种新的雕刻方式,它根据需要细分网格,而常规造型只影响网格的形状,现在可以从一个简单的网格中雕刻出复杂的形状,而不仅仅是在建模的基本网格上添加细节。另外Blender 2.66还改进了刚体物理模拟,子弹物理库现在已经集成到编辑器和动画系统中,刚体模拟也可以在游戏引擎之外使用了,这导致了一个简单得多的工作流,并提供了对仿真的更多控制。
Blender2.66语言切换方法
1、点击菜单栏File→User Preferences;
2、在弹出窗口“Blender User Preferences” 中选择System选项卡,需要勾选International Fonts选项才会出现语言更换设置,然后再选择Interface和Tooltips;
3、再点击“Language:Default (Default)”列表,选择“Simplified Chinese (简体中文)”;
4、最后点击下面的“保存用户数据” ,重启软件后就变成中文的了。
Blender2.66安装方法
1、运行安装程序;
2、点击Next;
3、点击I Agree;
4、点击Next;
5、选择安装路径,点击Install;
6、安装后点击Finish;
Blender2.66亮点
1、用于高像素密度显示的Aupport;
2、更好地处理预乘和直α透明度;
3、顶点锥刀;
4、网格缓存修饰符;
5、新的SPH颗粒流体;
6、垫盖显示;
7、循环头发渲染。
8、支持高像素密度显示
9、网格缓存修饰符
10、新的SPH粒子流体力学求解器
Blender2.66特色功能
1、加载项
增加了MilkShape 3D格式支持和EDL视频导入。
2、动态拓扑雕塑
动态拓扑是一种新的雕刻方式,它根据需要细分网格,而常规造型只影响网格的形状。这使得从一个简单的网格中雕刻出复杂的形状成为可能,而不仅仅是在建模的基本网格上添加细节。
3、刚体模拟
子弹物理库现在已经集成到编辑器和动画系统中,这使得刚体模拟也可以在游戏引擎之外使用,这导致了一个简单得多的工作流,并提供了对仿真的更多控制。
4、UI和可用性
增加了对MacBook“Retina”显示器的支持,在所有编辑器、新的高分辨率图标以及透明工具和属性区域中适当地扩展了新闻部。用户首选项和启动文件已经分开,添加了恢复会话的新方法,现在支持在3D视图中复制和粘贴对象。
5、循环绘制
增加对头发渲染的支持,对灯具的多重重要采样,在属性编辑器中提供预览渲染,为OSL提供新的闭包和优化,改进了非渐进积分器,并增加了对打包、生成和电影纹理的支持。
6、图像透明度
Blender 2.66对图像管道进行了重构,以更好地处理图像的透明度,并与标准兼容,对于用于不同用途的图像,有两种alpha类型,我们现在尝试自动进行正确的转换和操作。
7、修饰符
新的网格缓存修饰符可以将动画从外部文件应用到网格上,支持MDD和PC2文件格式。一种新的紫外线经纱改性剂可以旋转,缩放和翻译UV地图上的网格使用对象或骨头。拉普拉斯平滑修饰符现在支持形状增强,而不是平滑这将夸大网格的形状。
8、游戏引擎
字符物理类型收到了许多新的选项,分析和调试信息已经清理,简单的阴影映射现在可以考虑剪裁的alpha透明度。
9、python
python脚本添加了两个新特性:库.Blend文件现在可以异步加载,以防止游戏引擎冻结,现在可以从python不使用逻辑块来处理操纵杆事件。
10、粒子流体力学
增加了一种新的SPH颗粒流体求解器,为更精确的物理结果而设计。
链接:https://pan.baidu.com/s/1CBt15DlIzkm_DzPiBzZNrw
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