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Autodesk_3ds_Max_2021_64bit简介
Autodesk 2021是Autodesk公司新推出的3ds Max版本,提供了迄今为止最强大的多样化工具集,内置高效的新工具、加速性能和简化的工作流程,可帮助我们大大的提高处理复杂的高分辨率资源时的整体工作效率。无论行业需求如何,3ds Max专业高效但简单易用的3D工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3dsmax简体中文版这款软件可以说是一款非常好用而且常用的3d建模制作软件,在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
注:安装方法可参考3DsMax2020版本的
Autodesk_3ds_Max_2021_64bit功能
1、烘焙到纹理:
用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
广泛的渲染器支持,包括 Arnold,错误验证和兼容贴图过滤,支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图,Mikk-T 法线贴图支持。
2、R 材质
PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互,两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容,将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。
3、法线修改器:
法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理,更好、更快地为网格生成明确的法线,
权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
完全控制平滑和混合值。
4、 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。
5、old 渲染器作为默认渲染器:
3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。
支持新的“烘焙到纹理”工作流。
新的 AOV 工作流。
包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。
新的 Substance2 贴图:
Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。
利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。
支持多达 8k 纹理。
支持 3ds Max 附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。
增强功能和更改
安装 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。
6、场景转换器
场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
7、改进了视口设置和质量
改进功能包括:
现在可以将视口设置另存为预设;
现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见;
“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题;
“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度;
物理材质的粗糙度支持;
现在,灯光阴影默认处于启用状态;
更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
链接:https://pan.baidu.com/s/1T8I4du68Bs6qjRVJAFLshw
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