【今日上墙】巧课力模型班线下17期学员——陈建先(雕刻)

  • 举报
  • 首页 今日上墙 【今日上墙】巧课力模型班线下17期学员——陈建先(雕刻)
    超级VIP

    敏娜桑,空尼奇瓦

    见到这熟悉的开场白

    想必你们应该猜到了

    没错,又到了“上墙”的日子

    这位小伙伴的作品有些特别哟

    作品非常富有油画的气息

    画面张力和空间感都非常nice

    而选材的内容也颇具故事性

    具体到底是哪位小伙伴

    咕咕我也不卖关子了

    他就是模型班线下17期学员

    ——陈建先

    及其作品《参孙与达丽拉》

    下面跟着我的步伐一起去看看吧!


    大家好,我是巧课力CGMOMO模型班线下17期的学员陈建先在一个多月的角色雕刻学习阶段里顺利完成了自己的作品。由于我是应届毕业生,这个阶段刚好赶上毕业,所以耽搁了在这边学习的很多时间,最后在作品细节上还有蛮多可以深入的地方,对于目前的展示还是有些许遗憾的,后面有时间我还会继续完善它。接下来我根据我的自身情况对我的作品制作过程进行解析,大家有更好的方法或思路的话请提出来!

    01

    选材和参考


    首先我选择了凡·戴克的油画作品《参孙与达丽拉》作为我的选材。


    02

    制作思路


    确定选材过后我的思路是:

    1、在MAYA里用绑好骨骼的标模进行逐一摆好Pose,制作能够参与解算的道具大型;

    2、来到MD里进行布料的结算;

    3、 ZBrush完成雕刻;

    4、 Keyshot渲染;

    5、Ps合成、排版。


    03

    制作步骤



    第一步:在MAYA摆pose、制作道具大型时,我先学习了骨骼的绑定,这个课程在巧课力官网上可以免费观看学习。在绑骨骼过程中遇到了些问题,比如K帧、模型变形严重和如何在一个MAYA里使用多个绑好骨骼的模型。为了解决这些问题,有幸请到了黑桃酥老师亲自指导。

    问题一:K帧的话就把Maya右下角Auto keyframe tiggle开启就可以在摆pose时自动帮你K好帧;

    问题二:模型变形严重就是权重没有刷好,刷权重就是得细心,反复看动画调整;

    问题三:想同时操作多个绑好骨骼的模型就把绑好骨骼的模型的Maya文件拖入到你正在操作的Maya里,需要多少个就拖入多少个。

    然后就可以摆pose了,摆pose时多思考骨骼和肌肉是怎么配合的,以及是以哪个点为核心在进行运动,在做比较大的动作时全身的骨骼和肌肉都是联动的,所以要全面思考。建议自己去模仿动作体会体会,再找个朋友帮你摆一下pose,从各个角度去拍照观察。

     

    最后把摆好pose的模型回到Apose所在的位置。把X、Y、Z轴的参数归零就能回到Apose的位置。然后将Apose和最终pose分别导出一份为MD解算做准备。


    第二步:在MD进行布料解算,我有三个人物都是不需要打版图的,直接使用摆好pose的模型画布片进行结算,需要道具配合解算的将道具添加导入到MD中一同参与结算。

    其余的人物则需要打版和替换模型pose。打版图不合适的地方可以灵活调整,可以套用的服装更换模特就行了。在Apose给模特穿好服装后,替换需要的模型pose,将前面Maya中导出的模型导入,在对象类型中选择Morph Targrt然后确认导入。

    在解算的过程中利用好固定针可以快速算出想要的褶皱效果,以及其所在位置。

    最后将解算好的所有布料导出整理,为雕刻做准备。


    第三步:在ZBrush完成其余所有道具装备的制作和人物雕刻,将之前在Maya摆好pose的标模和解算好的布料都导入到ZBrush中,布料需要进行拓补,然后再调整褶皱补充细节。

    锁子甲的的制作用到了ZBrush2021的新功能MicroPoly来生成


    盔甲的制作就用标模作为基础模型,将标模执行Dynamesh,雕刻到需要的样子,再画出需要部分的遮罩新建组,用Smooth Groups笔刷(在灯箱中)将网格边缘线刷平整,然后隐藏其他组,删除隐藏(在此之前备份)。对其进行拓补调整,用ZModeler挤出厚度,再做出想要的其他结构,最后得到硬表面盔甲。


    小狗我用Z球起型,再深入雕刻。


    在对人物的脸手、脚和脸进行刻画前我先回到Maya删除了被装备遮挡的部分节约面数,还对其手指、脚趾和嘴巴上下唇的UV进行了拆分,再来到ZBrush将其拆分为组件,执行按UV自动分组,将其分组以更好地进行雕刻。我没有选择镜像雕刻,因为我觉得这个作品不镜像雕刻出来的更自然,对我来说也更方便。





    【肌肉雕刻】

    最后投射纹理雕刻细节(我想做雕塑效果,所以人物的皮肤我就没有做纹理和毛孔),完成雕刻。



    第四步:来到Keyshot渲染,在渲染项里找到外部渲染器激活Keyshot,然后点击右上方的渲染图标就自动打开Keyshot,且将模型导入到Keyshot里了(如果特别卡或打不开,请用减面大师减面和检查模型是否有问题)。ZBrush和Keyshot的这波联动就很舒服。



    因为《参孙与达丽拉》一直被以歌剧的形式在流传,我因此想到做出聚光灯照在舞台上的感觉,所以我在上方布置了一盏聚光灯照在参孙的身上,使用了一个冷色调的HDR来平衡冷暖和补充轮廓光。材质上我选择了石膏雕塑的感觉来表现。


    最后一步在PS合成排版


    04

    总结



    这次雕刻阶段的时间卡得特别的严,学习起来特别的紧张,总感觉时间不够用,不过来巧课力的这么长时间里,我也早已习惯这样的学习生活,学习氛围也很好,大家互帮互助,老师特别的认真负责。这期间我的进步显而易见,每一个阶段的完成我的自信心都有很大的提升,特别是当你用很长的时间去积累或者说是挑战一个作品时,并且在这个过程中你是持续学习,持续的进步,持续的克服困难,最后看到作品呈现在眼前时的那种成就感是毋庸置疑的,这样的过程也影响到我的人生,我觉得学习是无比快乐的一件事,是永远不能停下的,还有永远不要和别人去比较,和昨天的自己比较就好,和自己较真,做真实的自己,向着更高的地方前进。祝贺我顺利毕业了,当然离从巧课力毕业还有一段时间呢!


    05

    作品展示






    ——巧课力CGMOMO——


    郑重声明:用户在巧课力论坛(bbs.cgmomo.com)发表的所有信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)仅代表个人观点,与本网站立场无关

    请登录之后再进行评论