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敏娜桑,空尼奇瓦
见到这熟悉的开场白
想必你们应该猜到了
没错,又到了“上墙”的日子
这位小伙伴的作品有些特别哟
作品非常富有油画的气息
画面张力和空间感都非常nice
而选材的内容也颇具故事性
具体到底是哪位小伙伴
咕咕我也不卖关子了
他就是模型班线下17期学员
——陈建先
及其作品《参孙与达丽拉》
下面跟着我的步伐一起去看看吧!
大家好,我是巧课力CGMOMO模型班线下17期的学员陈建先,在一个多月的角色雕刻学习阶段里顺利完成了自己的作品。由于我是应届毕业生,这个阶段刚好赶上毕业,所以耽搁了在这边学习的很多时间,最后在作品细节上还有蛮多可以深入的地方,对于目前的展示还是有些许遗憾的,后面有时间我还会继续完善它。接下来我根据我的自身情况对我的作品制作过程进行解析,大家有更好的方法或思路的话请提出来!
01
选材和参考
首先我选择了凡·戴克的油画作品《参孙与达丽拉》作为我的选材。
02
制作思路
确定选材过后我的思路是:
1、在MAYA里用绑好骨骼的标模进行逐一摆好Pose,制作能够参与解算的道具大型;
2、来到MD里进行布料的结算;
3、 ZBrush完成雕刻;
4、 Keyshot渲染;
5、Ps合成、排版。
03
制作步骤
第一步:在MAYA摆pose、制作道具大型时,我先学习了骨骼的绑定,这个课程在巧课力官网上可以免费观看学习。在绑骨骼过程中遇到了些问题,比如K帧、模型变形严重和如何在一个MAYA里使用多个绑好骨骼的模型。为了解决这些问题,有幸请到了黑桃酥老师亲自指导。
问题一:K帧的话就把Maya右下角Auto keyframe tiggle开启就可以在摆pose时自动帮你K好帧;
问题二:模型变形严重就是权重没有刷好,刷权重就是得细心,反复看动画调整;
问题三:想同时操作多个绑好骨骼的模型就把绑好骨骼的模型的Maya文件拖入到你正在操作的Maya里,需要多少个就拖入多少个。
然后就可以摆pose了,摆pose时多思考骨骼和肌肉是怎么配合的,以及是以哪个点为核心在进行运动,在做比较大的动作时全身的骨骼和肌肉都是联动的,所以要全面思考。建议自己去模仿动作体会体会,再找个朋友帮你摆一下pose,从各个角度去拍照观察。
最后把摆好pose的模型回到Apose所在的位置。把X、Y、Z轴的参数归零就能回到Apose的位置。然后将Apose和最终pose分别导出一份为MD解算做准备。
第二步:在MD进行布料解算,我有三个人物都是不需要打版图的,直接使用摆好pose的模型画布片进行结算,需要道具配合解算的将道具添加导入到MD中一同参与结算。
其余的人物则需要打版和替换模型pose。打版图不合适的地方可以灵活调整,可以套用的服装更换模特就行了。在Apose给模特穿好服装后,替换需要的模型pose,将前面Maya中导出的模型导入,在对象类型中选择Morph Targrt然后确认导入。
在解算的过程中利用好固定针可以快速算出想要的褶皱效果,以及其所在位置。
最后将解算好的所有布料导出整理,为雕刻做准备。
第三步:在ZBrush完成其余所有道具装备的制作和人物雕刻,将之前在Maya摆好pose的标模和解算好的布料都导入到ZBrush中,布料需要进行拓补,然后再调整褶皱补充细节。
锁子甲的的制作用到了ZBrush2021的新功能MicroPoly来生成
盔甲的制作就用标模作为基础模型,将标模执行Dynamesh,雕刻到需要的样子,再画出需要部分的遮罩新建组,用Smooth Groups笔刷(在灯箱中)将网格边缘线刷平整,然后隐藏其他组,删除隐藏(在此之前备份)。对其进行拓补调整,用ZModeler挤出厚度,再做出想要的其他结构,最后得到硬表面盔甲。
小狗我用Z球起型,再深入雕刻。
在对人物的脸手、脚和脸进行刻画前我先回到Maya删除了被装备遮挡的部分节约面数,还对其手指、脚趾和嘴巴上下唇的UV进行了拆分,再来到ZBrush将其拆分为组件,执行按UV自动分组,将其分组以更好地进行雕刻。我没有选择镜像雕刻,因为我觉得这个作品不镜像雕刻出来的更自然,对我来说也更方便。
【肌肉雕刻】
最后投射纹理雕刻细节(我想做雕塑效果,所以人物的皮肤我就没有做纹理和毛孔),完成雕刻。
第四步:来到Keyshot渲染,在渲染项里找到外部渲染器激活Keyshot,然后点击右上方的渲染图标就自动打开Keyshot,且将模型导入到Keyshot里了(如果特别卡或打不开,请用减面大师减面和检查模型是否有问题)。ZBrush和Keyshot的这波联动就很舒服。
因为《参孙与达丽拉》一直被以歌剧的形式在流传,我因此想到做出聚光灯照在舞台上的感觉,所以我在上方布置了一盏聚光灯照在参孙的身上,使用了一个冷色调的HDR来平衡冷暖和补充轮廓光。材质上我选择了石膏雕塑的感觉来表现。
最后一步在PS合成排版
04
总结
这次雕刻阶段的时间卡得特别的严,学习起来特别的紧张,总感觉时间不够用,不过来巧课力的这么长时间里,我也早已习惯这样的学习生活,学习氛围也很好,大家互帮互助,老师特别的认真负责。这期间我的进步显而易见,每一个阶段的完成我的自信心都有很大的提升,特别是当你用很长的时间去积累或者说是挑战一个作品时,并且在这个过程中你是持续学习,持续的进步,持续的克服困难,最后看到作品呈现在眼前时的那种成就感是毋庸置疑的,这样的过程也影响到我的人生,我觉得学习是无比快乐的一件事,是永远不能停下的,还有永远不要和别人去比较,和昨天的自己比较就好,和自己较真,做真实的自己,向着更高的地方前进。祝贺我顺利毕业了,当然离从巧课力毕业还有一段时间呢!
05
作品展示
——巧课力CGMOMO——
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