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古有诗人李白杜甫
今有才子建模人
被碎片文化影响的现在
很难见到出口成章的才人
但是今天咱们这位小伙伴
不仅建模技术非常nice
还非常富有口才
真的出口便成章
让我们一起去看看
这位小伙伴到底是怎么做到“双杀”的
嗨喽你们好,我是来自模型班线下17期的韩思桐,很荣幸在角色雕刻板块能有这个机会“上墙”,我们班同学的作品做的一个比一个优秀,能获得大家的认可对我来说是最大的鼓励。接下来我给大家作一下这个作品的技术以及经验的分享:
Top 01 选材
我选择的这个选材是来自核玩coreplay 《女武神》系列第一款:青龙-帝君、然后下面是女武神的原画和它已经出来的手办部分参考:
【原画及手办参考图】
Top 02 大型阶段
大型阶段我们可以拆分三个部分来进行起大型,首先把角色调整好,进行场景搭建后、最后使用Z球来进行龙的身体搭建用动态网格去把龙头大型雕刻出来然后再进行摆放。
【前视图 左视图 右视图】
Top 03 角色Pose
我们调整角色POSE调整的方法有两种:第一种是在MAYA中进行绑定骨骼刷权重进行动作调整,第二种是人物动作幅度不大我们可以直接在ZB中绘制遮罩进行调整。我们这个人物角色调整直接在ZB中使用遮罩调整因为动作幅度不是很大没有必要去MAYA绑定骨骼。
Top 04 衣服装备制作
1、角色的衣服制作:直接在ZB中绘制遮罩提取面然后使用标准笔刷加alpha进行布料褶皱的雕刻。
2、腰部玉佩制作:在ZB中创建好大型去匹配位置,位置匹配好以后将它导出到MAYA中进行UV的拆分,UV拆分好以后把UV快照导出去,然后用PS打开UV快照图然后把想要投射的图案拖入到UV快照中对准我们拆好UV的位置,然后保存为PSD格式到ZB里面点击ALPHA然后导入图案在alpha中垂直翻转,然后在到遮罩选项中去找到按alpha选择在到多边形中去找到膨胀让图案有厚度即可。
【玉佩效果】
3、裙摆是在MAYA中利用圆锥模型进行调线得到一个裙摆的大型然后在到ZB中匹配角色。
【展示图】
4、腰部绑绳制作,角色上的腰部绑绳制作思路是在ZB中绘制圆环然后去匹配到角色,然后对环形边进行折边操作,在使用外部绳索笔刷在ZB笔刷中有个曲线函数选择折边调整笔刷大小在匹配网格。
Top 05 龙的塑造
1、龙鳞制作:龙的身体进行拓扑导出到MAYA中进行UV的拆分,拆分好UV后在导入到ZB由于龙的腹部和背部的鳞片不同所以要在多边形组命令中按UV自动分组,给龙身体足够多的细分,储存变换目标且创建好图层,然后在工具栏中找到表面选项中的噪波点击灯箱找到鳞片的纹理,然后进行编辑将alpha导入并调整,调整好以后点击应用于网格在图层中更改强度,点击将图层烘培到模型上即可,腹部的鳞片直接使用Clay笔刷配合alpha雕刻就可以了。
2、细节整合:对整体模型进行细微的调节、龙腹部纹理的雕刻、龙头的形体塑造。
3、毛发制作:直接使用外置毛发笔刷进行毛发的制作,在使用外置毛发笔刷的时候要去笔触选项里面有个曲线修改器设置下曲线要让头发的根部粗尾部细。
Top 06 场景整合
1、梅花树:使用动态网格起型,由于不是主体物就不需要塑造的太细致,做好一朵花在笔刷中创建插入笔刷,在ZB中进行摆放即可。
2、 石头:石头使用粘土笔刷雕出大的体块再用刨平笔刷处理出转折。
最终效果:
Top 07 渲染
1、对模型减面优化。
2、导入Keyshout。
3、测试灯光
4、渲染设置
5、渲染出图
1、找素材
2、加特效
3、调色调
4、最终效果
Top 09 结束语
角色雕刻阶段学到的东西还是非常多的,感觉效果还算是看得过去吧!其实还有好多地方需要细细打磨。还是需要再接再厉。最后在这里特别感谢:
感谢帆哥给我的悉心指导。
春满江山绿满园,桃李争春露笑颜。东西南北春常在,唯有师恩留心间。
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