【今日上墙】巧课力模型班线上14期学员——李林聪(雕刻)

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    超级VIP

    米娜桑

    好久久久久久不见

    斯密码森

    来晚了

    思念你们的我携“墙”而来



    今天上墙的学员是一个“狠人”

    也非常有个性

    他同在座的很多小伙伴一样

    刚毕业


    燃鹅

    就在前不久

    入职了广州星辉游戏公司

    那……了解一下?

    A:

    你现在的身份是在读大学生吗?还是已经毕业了?你的专业是什么?

    R:

    应届毕业生,我在大学学的是游戏设计,设计的主流软件都接触过一些,但仅仅只是打开软件的状态,并没有去实操过。


    A:

    那你的专业还是与这个行业挺贴合的呀。是什么,或者说是哪一个瞬间使你想要来好好了解并学习这个专业呢?

    R:

    初三的时候沉迷刺客信条兄弟会,然后就接触了美术,学了游戏设计专业,发现自己最喜欢的是三维。


    A:

    你是通过什么途径了解到巧课力CGmomo的?又为什么会选择到巧课力来学习呢?

    R:

    是因为同专业的师兄在巧课力学习,他是第一个带我入门的人,是我的榜样,他做的事情恰巧就是我喜欢的事情。所以很相信他,眼见为实嘛就来了!


    A:

    决定来巧课力学习时,有没有受到家里的阻拦或朋友的劝诫?会后悔选择进入这个行业吗?

    R:

    一点都不后悔呀,我的父母都非常支持我,再加上自己十分热爱这个行业,甚至有一点情怀在里面,关于自己的生活、理想。


    A:

    你前面说大学学的是游戏设计,那应该是会接触到三维的,你觉得相比大学的课程,在巧课力学习有什么不一样的地方?

    R:

    我觉得大学的课程学得很杂,很浅。什么都学但什么都学不精,我觉得如果只学大学的课程在就业的时候很难有能拿出手的技能。而巧课力的课程是针对性、专业性很强的课程。如果能把巧课力每个课程的大作业完成得相对完整,在就业的时候就有较多的选择,可以去影视、游戏、手办等行业。


    A:

    学习期间你是否有过瓶颈期的阶段?你通常都是怎么去克服的?

    R:

    我经常会遇到,每做完一个练习,我都会给自己做总结文档大多数是总结自己已经发现了的错误,自己发现不了的问题,我会去询问很多老师,明确自己的问题,带有目的性的去学习,在之后的学习过程中去解决它。

    关于如何去克服那个状态,一般做完之后,就不会允许自己再做修改,它代表自己那个阶段的状态,即使是问题很大也要保留,会重新再做一个练习,重新取悦自己,让自己满意,解决上一次没解决的问题。

    最后,可以说是我的一个学习方式吧,我个人比较喜欢劳逸结合,并不会一直绷紧神经的去学习,我觉得适当的放松可以提高学习效率。


    雕刻阶段大作业制作心得

    嗨,大家好哇!我是模型班线上14期的李林聪,在这里我简单谈一下关于建模我的一些心得和想法吧!


    首先:先确定这件事情是不是自己真正喜欢的,喜欢是前提条件,然后再去分析它,做出完整的规划,时间也许不能按照计划进行,但是自己想做的事情是可以做的。

    其次:就是去付出行动,多与老师沟通,尽量遵循老师的意见,在有自己主观的想法的时候,得到老师的允许就去做,不要求自己做的多么的好,把精力都放在基础和规范上面。别忘记自己为什么出发,做到自己能够接受。

    01

     制作思路

    模型的制作这次只用到了两个软件 Maya、ZBrush。

    大多数模型都是由动态网格球雕刻出来的,布料也用动态网格手动雕刻,原因是在前期确定了目标就单纯练习造型。





    关于模型的前期准备,在布线方面做了很多,整个模型的三分之二都有做布线整理,只有一级细分模型的布线合理后期才会好处理模型的印花,噪波也是要有布线的前提才能实现,拥有布线,再拥有UV,就能够在Ps绘制阿尔法遮罩,用zb的膨胀功能进行UV遮罩膨胀。




    模型由动态网格球雕刻而成,想要分享一个关于快速布线的技巧:动态网格雕刻出大的剪影,体积之后,就生成一个副本,用自带的自动拓扑减少到合理布线及面数能够接受的模型,再去Maya手动修改布线,再一级一级的进行映射,这样就能得到带有模型分级,布线相对合理且带有UV的资产。


    模型雕刻步骤:

    先考虑剪影然后再考虑结构、体积,前面三个问题不大再去考虑布线,UV,最后考虑的才是层次及细节。

    02

     关于备份

    会做非常多的备份,这个模型在最后一遍的修改都给到了7级细分左右,因为子工具很多在最后一遍修改,每个子工具都做了单独的备份,单独备份了带有细分的文件以及减面文件。原因是防止文件崩溃,以及希望每个子工具带有一级细分以及UV所以所有子工具都能走完PBR流程。


    并没有用到很多技巧,大多数都是手动雕刻,只有练好基础,在自己熟悉到一定的程度,自己就能够解锁技巧。

    成品展示





    给学弟学妹们的小建议:在做一件事情的时候,先想想自己到底想要什么、需要付出什么、能得到什么。这件事情有没有性价比,先明确自己的目标,然后开始规划,再去付诸行动。


    咕咕在这里感到很开心,看到同学用接近一年的时间来历练自己,从零基础一步一步往上爬,有了属于自己的作品,去到喜欢的公司。我希望小伙伴们也是如此,将喜欢发挥到极致,将兴趣发展成自己的优势,活出自己最理想的状态。


    - END -


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